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Ambientado en un futuro cercano en el que Norteamérica queda al borde del colapso tras un devastador ataque con armas orbitales, este shooter sigue a Logan Walker, un soldado que se une a una unidad de operaciones especiales de élite conocida como los Ghosts. Su misión es enfrentar a la Federación de las Américas, una potencia militar surgida de la unión de países sudamericanos que buscan terminar con la hegemonía estadounidense después de años de haber sido subestimados por esta. Esa arrogancia inicial de Estados Unidos hacia sus vecinos del sur termina pagándose caro, y buena parte de la campaña gira en torno a intentar revertir esa situación.
Es un shooter en primera persona con una campaña centrada en misiones de infantería y operaciones especiales, además de un modo multijugador competitivo con mapas que incluyen elementos destructibles y nuevos modos de juego, como Cranked y Blitz. Una sesión típica de campaña combina combate contra soldados enemigos con tramos especiales, como misiones submarinas con distintos tipos de fauna marina, mientras que en el multijugador se compite en partidas rápidas o se puede optar por el modo Extinción, cooperativo para hasta cuatro jugadores contra oleadas de criaturas alienígenas.

Al comenzar conviene completar primero la campaña para un jugador, ya que ayuda a entender el contexto del conflicto entre Norteamérica y la Federación antes de saltar al multijugador. En el modo competitivo es buena idea probar varios modos de juego y aprender los movimientos nuevos, como deslizarse o apoyarse en esquinas para asomarse sin exponerse del todo, antes de buscar partidas más exigentes. Si se prefiere el juego cooperativo, el modo Extinción es un buen punto de entrada para acostumbrarse a pelear en equipo.
El sistema central del multijugador gira en torno a la personalización del personaje y del equipo, junto con el aprovechamiento de los elementos destructibles de los mapas y los nuevos movimientos disponibles, como el uso de esquinas para asomarse en lugar de un botón de cobertura tradicional. En el modo Extinción, el sistema clave es la coordinación del equipo de cuatro jugadores para avanzar por episodios enfrentando oleadas cada vez más difíciles de criaturas alienígenas conocidas como Cryptids.

Un error común en el multijugador es seguir jugando con reflejos de entregas anteriores de la saga, ignorando los nuevos movimientos como deslizarse o asomarse por esquinas, lo que deja en desventaja frente a rivales que sí los aprovechan. En el modo Extinción, un descuido habitual es separarse del equipo para enfrentar solo a las oleadas de criaturas, cuando el modo está pensado para resolverse en conjunto, coordinando quién cubre cada frente durante los enfrentamientos más intensos.
Conviene practicar los nuevos movimientos de multijugador en partidas tranquilas antes de exigirse en modos más competitivos, aprovechando los mapas dinámicos y sus elementos destructibles a favor propio. En el modo Extinción, ayuda mucho coordinarse con el equipo antes de avanzar a cada episodio nuevo, y en la campaña para un jugador conviene prestar atención a los distintos tipos de misiones, ya que algunas, como las submarinas, requieren un enfoque distinto al combate terrestre habitual de la saga.

Conviene a los fanáticos de la saga que buscan una campaña de acción militar con un trasfondo de conflicto entre potencias, además de un multijugador con más movilidad que entregas anteriores. También resulta atractivo para quienes disfrutan del juego cooperativo contra oleadas de enemigos gracias al modo Extinción, y para los jugadores que valoran encontrar variedad de modos dentro de un mismo título, desde la infiltración militar hasta el combate cooperativo, en lugar de centrarse solo en la campaña o en el multijugador competitivo.
Call of Duty: Ghosts se lanzó el 5 de noviembre de 2013. Plataformas, géneros, valoraciones y preguntas frecuentes en la ficha de Call of Duty: Ghosts.
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