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RAM mínima:
8 GB
Gráfica mínima:
GTX 660 2GB
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20 GB
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Ambientado en el año 2032 a bordo de la estación espacial Talos I, este título de Arkane Studios pone al jugador en la piel de Morgan Yu, sujeto central de un experimento que buscaba transformar a la humanidad y que terminó por salir mal cuando una raza alienígena conocida como los Tifón escapó de su contención. La premisa combina ciencia ficción y terror con un fuerte componente de rol, ya que Morgan puede personalizar sus atributos y tomar decisiones que afectan el desarrollo de la trama. Concebido como una suerte de sucesor espiritual de System Shock, el juego se distingue por combinar el disparo en primera persona con habilidades obtenidas de los propios Tifón, que alteran radicalmente la forma de resolver los desafíos.

Una sesión típica consiste en recorrer las distintas áreas de Talos I enfrentando a los Tifón mediante un arsenal variado de armas y habilidades, muchas de estas últimas extraídas de las propias criaturas alienígenas. El avance sigue una lógica similar a la de un metroidvania: conseguir llaves y capacidades nuevas permite acceder a zonas de la estación que antes resultaban inalcanzables, en un estilo de exploración libre dentro de niveles abiertos aunque no en un mundo completamente sin límites. La estación en sí funciona casi como un personaje más, con pasillos, oficinas y sectores interconectados que premian la memoria espacial del jugador.

Captura de Prey

Al comenzar conviene prestar atención a los primeros tramos de la estación, ya que suelen ofrecer pistas sobre habilidades y objetos que resultan útiles más adelante. Durante la primera hora es recomendable experimentar con las decisiones de personalización de Morgan sin miedo excesivo, dado que el juego está pensado para ofrecer múltiples caminos de resolución según el estilo de cada jugador. También ayuda explorar con calma cada área antes de avanzar hacia zonas más peligrosas, ya que Talos I esconde recursos y atajos que facilitan enfrentamientos posteriores contra los Tifón más resistentes.

El sistema de habilidades obtenidas de los Tifón representa el eje central del progreso, ya que permite acceder a nuevas formas de resolver obstáculos, desde el combate directo hasta soluciones más creativas apoyadas en capacidades poco convencionales. El diseño tipo metroidvania implica que ciertas zonas de la estación quedan bloqueadas hasta conseguir la llave o habilidad correspondiente, por lo que conviene recordar qué puntos del mapa exigían un recurso todavía no disponible. Las decisiones que Morgan toma a lo largo de la aventura, tanto en el trato con otros sobrevivientes como en las elecciones sobre su propia identidad, también condicionan el desarrollo posterior de la historia.

Captura de Prey

Un error frecuente es gastar recursos valiosos en enfrentamientos que podrían evitarse con sigilo o con una ruta alternativa, dejando al jugador sin material suficiente para los desafíos más exigentes. También es común ignorar la exploración de zonas ya visitadas tras conseguir una nueva habilidad, cuando justamente esas áreas suelen esconder secretos antes inaccesibles. Otro tropiezo habitual consiste en subestimar a los Tifón más pequeños, capaces de imitar objetos del entorno, lo que puede generar sorpresas desagradables si no se presta suficiente atención al escenario.

Conviene volver sobre zonas ya exploradas cada vez que se consigue una habilidad nueva, ya que Talos I está diseñada para premiar ese tipo de revisión. Administrar con cuidado los recursos de combate, reservando los más valiosos para los enfrentamientos verdaderamente difíciles, ayuda a no quedarse sin opciones en momentos críticos. Prestar atención a los objetos del entorno que parecen fuera de lugar puede evitar encuentros sorpresivos con Tifón camuflados. También vale la pena tomarse el tiempo de leer la información disponible en la estación, ya que suele ofrecer pistas sobre cómo enfrentar mejor a determinadas amenazas.

Captura de Prey

La exploración minuciosa combinada con el disparo en primera persona atrae naturalmente a este título a quienes la disfrutan, y lo mismo vale para quienes valoran que sus decisiones tengan peso real sobre el desarrollo de la historia. Los seguidores de propuestas como System Shock, que buscan una experiencia similar ambientada en una estación espacial hostil, también deberían prestarle atención.

Prey se lanzó el 4 de mayo de 2017. Plataformas, géneros, valoraciones y preguntas frecuentes en la ficha de Prey.

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Guía redactada con ayuda de herramientas de redacción asistida a partir de los datos públicos del juego. Si detectas un error, puedes reportarlo aquí. Última actualización: 29 de septiembre de 2026.

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