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- RAM mínima:
- 4 GB
- Gráfica mínima:
- NVIDIA GeForce GTX 260
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- 25 GB
Tras sufrir un accidente automovilístico que le provoca un daño cerebral grave, Simon Jarrett acepta someterse a un experimento de escaneo mental que promete ayudar a reparar lesiones como la suya, sin imaginar que ese proceso lo llevará a despertar en un lugar completamente distinto al que recordaba. La ambientación se traslada entonces a PATHOS-II, un complejo submarino en el fondo del océano Atlántico donde Simon debe entender qué ocurrió mientras estuvo inconsciente y qué papel juega él mismo en los sucesos que encuentra a su alrededor. Lo que distingue a esta propuesta de terror de ciencia ficción es su interés por explorar preguntas sobre la identidad y la conciencia, apoyándose en un elenco de robots que conservan personalidades y recuerdos humanos sin ser del todo conscientes de su propia naturaleza.
La aventura se juega en primera persona, recorriendo las instalaciones de PATHOS-II mientras se resuelven acertijos ambientales y se evita el contacto con criaturas hostiles, ya que el protagonista no cuenta con ninguna forma de defenderse. Ante una amenaza, las únicas opciones disponibles son esconderse, correr o buscar una ruta alternativa, lo que mantiene la tensión centrada en el sigilo y la observación antes que en la confrontación. A medida que Simon avanza por distintas zonas del complejo, va descubriendo terminales bloqueadas y documentos secretos que revelan fragmentos de lo ocurrido, mientras se cruza con humanos corrompidos, criaturas deformadas y robots que a veces parecen más humanos de lo esperado.

Al comenzar conviene prestar atención a los diálogos y documentos que se van encontrando, ya que gran parte de la historia se revela a través de esos fragmentos antes que mediante escenas explicativas directas. Durante la primera hora es recomendable moverse con cautela por cada nueva zona, dado que el juego no ofrece herramientas de combate y la primera reacción ante cualquier amenaza debería ser buscar cobertura o una ruta de escape. También ayuda tomarse el tiempo de examinar terminales y objetos del entorno, ya que suelen contener información relevante para entender el propósito de PATHOS-II y lo que le sucedió a su tripulación.
El progreso depende en gran medida de resolver acertijos ambientales usando los objetos y sistemas disponibles en cada sector del complejo, muchos de los cuales requieren reactivar energía o desbloquear accesos mediante terminales informáticas. Aprender a distinguir qué criaturas representan un peligro inmediato y cuáles pueden evitarse simplemente moviéndose con cuidado resulta clave, ya que enfrentarlas de forma directa no es una opción viable dentro del sistema de juego. La relación con otros personajes que Simon encuentra en el camino, como Catherine Chun, también aporta contexto sobre hacia dónde dirigirse y qué objetivo persigue la historia en cada tramo.

Un error frecuente es intentar enfrentar a las criaturas hostiles de forma directa, cuando el juego está diseñado para resolverse mediante sigilo y evasión en lugar de confrontación. También es habitual pasar por alto documentos y terminales que parecen secundarios, perdiendo así contexto importante sobre la historia y sobre las decisiones que tomó la tripulación antes de la llegada de Simon. Otro tropiezo común consiste en moverse con demasiada prisa por zonas nuevas, sin explorar los alrededores en busca de pistas que ayudarían a resolver los acertijos ambientales con mayor claridad.
Conviene moverse despacio y con atención en cada nueva área, priorizando la observación antes que el avance apresurado, dado que el ritmo pausado favorece tanto la resolución de acertijos como la evasión de amenazas. Leer con detenimiento los documentos y escuchar las grabaciones disponibles ayuda a entender mejor la historia y a anticipar lo que se puede encontrar más adelante. Memorizar rutas de escape en zonas donde ya se detectó una criatura hostil facilita evitar encuentros innecesarios en visitas posteriores. Tomarse el tiempo de examinar el entorno antes de intentar resolver un acertijo también evita pasar por alto pistas visuales importantes.

El terror pausado y reflexivo, centrado en preguntas filosóficas sobre la identidad y la conciencia antes que en sustos constantes, encuentra en este título una de sus mejores expresiones, y lo mismo puede decirse para quienes disfrutan de las narrativas ambientales construidas a partir de documentos y objetos encontrados dentro de escenarios de ciencia ficción con una atmósfera opresiva.
Soma se lanzó el 21 de septiembre de 2015. Plataformas, géneros, valoraciones y preguntas frecuentes en la ficha de Soma.
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