Guía
Cómo jugar a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Ambientado en la misma versión de Hyrule que A Link to the Past pero seis generaciones después, este título fue el primero de la serie concebido exclusivamente para Nintendo 3DS. La historia sigue a Link, un joven aprendiz de herrero, que se cruza con un hechicero llamado Yuga empeñado en localizar a los descendientes de los Siete Sabios para revivir a Ganon. Lo que distingue a esta entrega dentro de la serie es que rompe con la estructura tradicional de avance: buena parte del mundo está disponible desde el comienzo y los calabozos pueden visitarse en el orden que el jugador prefiera, en lugar de seguir un camino fijo marcado de antemano.
La aventura se juega desde una vista cenital similar a la de A Link to the Past, combinando desplazamiento por el mundo exterior con calabozos llenos de acertijos y enemigos. La gran novedad mecánica es la capacidad de Link para transformarse en una pintura y desplazarse pegado a las paredes, lo que abre caminos alternativos tanto en el exterior como dentro de las mazmorras. Los acertijos no se limitan a los calabozos: también aparecen repartidos por el mapa abierto, y varios de ellos se apoyan en el efecto de profundidad tridimensional propio de la consola. La pantalla táctil, además, muestra en todo momento el mapa o la información relevante según el lugar donde se encuentre el jugador.

Al comenzar conviene prestar atención a las primeras indicaciones sobre cómo transformarse en pintura, ya que esa habilidad se vuelve central para resolver buena parte de los acertijos posteriores. Durante la primera hora es buena idea recorrer los alrededores iniciales sin apuro, dado que el juego permite acceder pronto a varias zonas y no obliga a seguir un único camino. Conviene también prestar atención a los objetos que se pueden alquilar o comprar, porque la libertad de visitar los calabozos en cualquier orden depende en gran medida de contar con el equipo adecuado antes de entrar a cada uno.
El sistema de equipo funciona de manera distinta a otras entregas: en vez de encontrar objetos únicos en cada calabozo, el jugador puede disponer de varias herramientas casi desde el principio, lo que le permite decidir con qué mazmorra empezar según lo que tenga a mano. La habilidad de transformarse en pintura es el otro eje de progreso, porque muchos pasadizos y soluciones a los acertijos dependen de saber en qué paredes se puede aplicar. Superar los calabozos otorga piezas de la Trifuerza y avances en la trama que finalmente permiten enfrentar a Yuga y frustrar sus planes sobre Ganon.

Un error común entre quienes recién comienzan es intentar avanzar hacia los calabozos más exigentes sin haber reunido antes suficiente equipo, lo que puede complicar acertijos que en realidad tienen una solución más sencilla con la herramienta correcta. También es habitual olvidar la posibilidad de fundirse en las paredes en zonas donde parece no haber salida, cuando justamente ese recurso suele ser la clave. Otro tropiezo frecuente es descuidar la exploración del mapa abierto por concentrarse solo en las mazmorras, dejando de lado objetos y secretos que facilitan el resto de la partida.
Conviene revisar con calma qué herramientas están disponibles antes de decidir a qué calabozo dirigirse, ya que la libertad de orden premia planificar según el equipo que se tiene. Practicar la transformación en pintura en zonas tranquilas del mapa ayuda a entender sus límites antes de necesitarla en un acertijo bajo presión. También es útil explorar el mundo abierto con atención a las paredes y superficies poco habituales, porque suelen esconder atajos o recompensas. Guardar energía y recursos antes de entrar a un calabozo nuevo evita sorpresas desagradables a mitad de camino.

Esta entrega resulta atractiva para quienes disfrutan de la serie Zelda pero buscan mayor libertad para decidir su propio orden de avance, así como para quienes ya jugaron A Link to the Past y quieren ver esa misma Hyrule reinterpretada con nuevas mecánicas. Quienes aprecian los acertijos ingeniosos apoyados en los efectos visuales propios de la consola portátil donde se lanzó también tienen aquí un buen motivo para sumarse a la aventura.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds se lanzó el 22 de noviembre de 2013. Plataformas, géneros, valoraciones y preguntas frecuentes en la ficha de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.
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